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为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
现在有了游戏代理,你是这样玩游戏:代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢?
此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc1,然后pc1把Internet传回的报文再发给pc2或者pc3。这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程。
在说明完整的过程之后,我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢?
typedef struct _PC_Client{ void (*request)();}PC_Client; void ftp_request(){ printf("request from ftp!\n");} void http_request(){ printf("request from http!\n");} void smtp_request(){ printf("request from smtp!\n");}
这个时候,代理的操作应该怎么写呢?怎么处理来自各个协议的请求呢?
typedef struct _Proxy{ PC_Client* pClient;}Proxy; void process(Proxy* pProxy){ assert(NULL != pProxy); pProxy->pClient->request();}
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